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Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇!

2020-06-09
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Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! 柳广成(曾晓玲摄)Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! 《Cube Escape: Paradox》漫画,作者:柳广成(受访者提供)Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! (受访者提供)Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! (受访者提供)Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! (受访者提供)Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! 黑混银的魔力--「有些人误会用铅笔一定等于草稿,其实完全不是,它有其独特质感,何谓草稿是关乎完成度的问题。」纸本分格曾在一次专访中向记者介绍绘本《かないくん》(《金井君》,谷川俊太郎作、松本大洋绘),将银色结合黑色油墨表现铅笔反光的笔触,在柳广成的新作终于见到他们亲身试验这项秘技。(受访者提供)Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! 幻灯片的迷幻--游戏其中一个解谜方法,是把幻灯片映在墙身得到提示,在书最前的衬纸部分,英国的样本印刷简单用上白纸,到了香港製作版本,就加入游戏内墙纸的图案,后面则特意加上一页牛油纸,模仿幻灯片投射效果,覆在下一页之上,透露两个主要角色的真实身分。(受访者提供)Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! 选纸有纹有路--香港印刷结果比英国试版厚了一倍,柳广成说选纸「决策方法很得意」,他和纸本分格原打算用与画纸纸质相似、纹路较深的Apollo Felt,Rusty Lake却认为纸纹较浅的Sensation较好,「他们认为如果在光线比较集中的情况下看,纸的纹路太出,会分散读者的焦点」。最后两方各自找朋友去问,柳广成问遍任职的动画公司二十多名同事,大部分人都同意採用浅纹那款,最后以此为定案。(受访者提供)Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! 欧洲漫画实验:Tobias Tycho Schalken 《Balthazar》(受访者提供)Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! 在法国闯出名堂的日本漫画:Eldo Yoshimizu《Ryuko》(受访者提供)Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! 本地独立漫画题材:Pen So《香港灾难》(受访者提供)Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇! Ways of Seeing:跳出日本框框 漫画可以咁睇!

从前有一个小孩,他住在日本,梦想当一个漫画家,长大后的今天,他的漫画书出版了。

没那幺简单,因为这个小孩在香港出生,后来回港成长,一切变得不再顺理成章。虽然也迷《ONE PIECE》、《火影忍者》,最后把柳广成指向出书路的,却是欧洲漫画。他的新作改编自荷兰游戏公司Rusty Lake的密室逃脱游戏Cube Escape: Paradox,翻翻旧照片看提示、拉拉抽屉找到暗藏提示的档案、放一张幻灯片得到密码,柳广成的漫画亦像游戏,每个细节都蕴藏他说故事的奇思,背后在解的是这个谜团:除了读者看惯看熟的日本漫画,漫画书还可以是什幺样子?

漫画跟他 这幺近 那幺远

「我六岁左右已经几清楚自己想做漫画家。」一九九○年出生的柳广成两岁随厨师父亲到日本生活,童年时老师看见他在课室裏画画,讚他有潜质做画家,同学之间都常常谈漫画,但九岁离开日本,回港定居后,「虽然在香港出生,但我很有外来人的感觉,老师说画画没出息、漫画是低俗的,令我觉得反差很大」。母亲都由在日本鼓励他画画,变为在香港劝他应找份政府工,最后他只得取个平衡,考进中大艺术系。

赴法漫画节 观摩漫画多维度

那时,他的世界还是只有日本漫画。直到两年前获香港艺术中心邀请与一众香港漫画家远赴法国参加安古兰国际漫画节,原本正储一笔钱到日本打滚的热血青年,看得多每本书大小、页数、揭法等模式相若的日本主流漫画书,却在法国展场这边发现漫画像音乐盒,用手摇摇滚轴就能转换画面;那边漫画是一本开出四叠,左右上下翻都成故事。

「好多不同玩法,不一定用对白,又不一定讲很夸张扭桥的故事,可以说很平常的事,打开门坐低食餐饭,都可以说得很有趣。我很喜欢那种明明故事很朴素,却用前所未有的方式说出来,很厉害。」他忽然看见自己面前多了一条路。

回来摸索风格,他碰上了Rusty Lake的密室逃脱系列游戏。一个侦探在神秘房间苏醒过来,记忆迷糊,寻找线索逃走,竟同时慢慢挖掘着潜藏在意识裏的自我,「游戏裏很少对白,但利用玩家按掣、寻物等形式去主动发掘故事的意义,呈现出颇具体的世界观」。他挑选了其中一个游戏画成十六页漫画,传给这间由Robin及Maarten二人创立的游戏公司,两地创作人自此成为朋友,互相交流,到Rusty Lake计划将新游戏Cube Escape: Paradox拍成电影,便邀他合作出版同名漫画书。

印刷解构

漫画的普通版现时在展览售195元,Rusty Lake初时交由英国一家公司负责印刷,谁知样本拿上手,漫画家只觉「要人用这个价钱买,一定好嬲」,几度试印,双方同样未感满意。书名印在书脊上对位有偏差;内容没填满书页,下方出现宽阔的空位;选纸灰黄粗糙,像普通文件纸。「我们看完都觉得效果几差,但地理差太远,我难以监督。」于是柳广成大胆提议,由他去找香港的「纸本分格」负责设计编辑及印刷管理,Rusty Lake 要放开控制权,「他们一开始也不放心、犹豫」,最后却都肯定他的选择没错。

黑混银的魔力

「有些人误会用铅笔一定等于草稿,其实完全不是,它有其独特质感,何谓草稿是关乎完成度的问题。」纸本分格曾在一次专访中向记者介绍绘本《かないくん》(《金井君》,谷川俊太郎作、松本大洋绘),将银色结合黑色油墨表现铅笔反光的笔触,在柳广成的新作终于见到他们亲身试验这项秘技。

幻灯片的迷幻

游戏其中一个解谜方法,是把幻灯片映在墙身得到提示,在书最前的衬纸部分,英国的样本印刷简单用上白纸,到了香港製作版本,就加入游戏内墙纸的图案,后面则特意加上一页牛油纸,模仿幻灯片投射效果,覆在下一页之上,透露两个主要角色的真实身分。

选纸有纹有路

香港印刷结果比英国试版厚了一倍,柳广成说选纸「决策方法很得意」,他和纸本分格原打算用与画纸纸质相似、纹路较深的Apollo Felt,Rusty Lake却认为纸纹较浅的Sensation较好,「他们认为如果在光线比较集中的情况下看,纸的纹路太出,会分散读者的焦点」。最后两方各自找朋友去问,柳广成问遍任职的动画公司二十多名同事,大部分人都同意採用浅纹那款,最后以此为定案。

「二○一六年我曾画过一篇连载,风格还是比较日式,过程不是很愉快,编辑很多商业的决策令我觉得夹硬来,例如要把女主角画到大波、好靓。最后成果也不好,既然考不考虑商业因素都未必会成功,不如循自己想探索的去做。」日本漫画堪称国粹,但「漫画」不等于只有大众熟悉的主流日本作品:

欧洲漫画实验:Tobias Tycho Schalken 《Balthazar》

画面留下空间拓宽读者想像力、试验各种说故事手法,柳广成说他的创作亦很受这部荷兰艺术家的作品影响。他翻开中间一页,小狗奔跑来找女孩,然后女孩跑走,两个全页细微展示两者姿势、大小、角度,都见动画逐格连续的感觉。

在法国闯出名堂的日本漫画:Eldo Yoshimizu《Ryuko》

「中国籍女子在日本做黑社会的故事,也许不对日本人口味,漫画家在日本没甚名气,但这部作品在法国一出就很受欢迎,中文版快将出版,却还未有日文版。」女角自尽前一刻,「我喜欢这页画出她的绝望,以撇线表达她的思绪很乱、很寂寞,这些方式都不太主流」。

本地独立漫画题材:Pen So《香港灾难》

「它是扮一本记事簿」,翻书会发现有一张剪报、或明信片、食物包装纸夹在裏面,这种新鲜体验「像读者在偷窥秘密」。柳广成认为本地独立漫画大多围绕香港题材,「我的作品未必与地域有关」。做一个「香港漫画家」,柳广成踏入出书的阶段,吸引到英国策展人及法国出版社邀请合作,他说路是宽的,「有延伸的事发生,可继续去画,也有探索性质,我想这样走下去,不一定在香港,也不一定离开」。他说现在做漫画家的心态跟以前不同了,「以前是想拥有职业漫画家这个名衔,靠漫画搵食;现在是想画有趣的漫画,不用销量过千万,只想画出这个世界没人见过的、而且带来启发的作品」。

《Cube Escape: Paradox》漫画原稿展

日期:5月4日至18日下午2:00至晚上7:00(逢周一、二休息)

地点:私画廊(石硖尾白田街30号赛马会创意艺术中心五楼 L522)

详情:facebook.com/zbfghk

文 // 曾晓玲图 // 受访者提供、曾晓玲编辑 // 蔡晓彤

fb﹕http://www.facebook.com/SundayMingpao

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